メモ
Last-modified: 2014-09-22 (月) 21:43:09 (3178d)
メモ †
行き先不明の情報を列挙してみるところ
編集が面倒な人はコメント欄にどうぞ
小ネタ、豆ネタとか †
追記大歓迎
戦場 †
- 敵シュバリエ・ヒロイックはAtkが0なので味方ユニットを撃破できないしクリも破壊できない。
- 彼らだけを残して他の敵を全滅させると次のラッシュが始まるまで時間がかかるので、クリを集めたりユニットを敷き詰めたりできて有利。
- 他の敵を残した場合も、こちらがシュバリエやヒロイックを連続して置けば同じように時間を稼げる。
- 敵味方のパニッシングストライク持ち(アイベックス・ノクターン)同士が接触してもお互い攻撃せず、すり抜ける。
- 火・毒のDoTダメージではユニットを倒せない。
- 火DoT、毒DoTともに4回継続ダメージがある。
- 戦場画面左上のカードアイコンをタップすると、ランクごとに拾った枚数の内訳が表示される。
- 勝利時のクリスタル所持数に応じて獲得Gold・Ringが決まる。戦場ごとに上限あり。
- パニの的にするなら低コストユニットの他にクリスタルも有効。
- 画面右に出てきたばかりの敵は攻撃ターゲットにならないが、前の敵をターゲットして撃たれた範囲攻撃が届けばヒットする。
- 範囲鈍足+凍結のブリザードカレス(エウディプ)と、クールタイムが長いが多ライン吹き飛ばしのインテンスファイ(ラーダー・ゴーパラ)はシナジーが強い。隣ラインへの攻撃手段を持たない敵ユニットに、隣ラインから仕掛ければほぼハメられる。
ユニット †
シルバーユニットをブロンズである程度育てたものを餌にすると、同数のシルバーとブロンズをそのまま餌にするより総経験値が多くなる。
シルバーLv1の経験値を引き上げ、Lv2以上の経験値は引き下げられた。
- 高レベルのカードを育てる時はゴールドの節約にもなる。
- 同様のことはゴールドユニットでもできてシルバー以上の効率だが、2013/10/11のメンテで調整された。そもそも餌にするほどゴールドは手に入りにくい。
- 部隊長の台詞はキャラのレベルなどで変化するものがあるが、部隊長のままレベルを上げても高レベルの台詞は出てこない?部隊長に再任命する必要あり?(要確認)
システム関連 †
- iPhone版の場合、本家では普通は聞けない召喚獣の音声ファイルがあるのでレイスやジャイの撃破時の声を聴くことができる
- たまに銀ユニットにアビリティとストーリーが(見かけ上)付いてることがあるが、ストーリー戦場を開こうとすると「パロメタが不正です」と表示される(バグ?)
コメント †