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初心者ガイド

Last-modified: 2015-03-23 (月) 12:47:36 (1366d)

はじめに

※初心者ガイドはまだ未完成の状態です。閲覧する際にはご注意ください。
  ご自由に加筆・修正していってください。意見や要望はコメ欄に。
現在実施中のキャンペーン
日替わり戦場リニューアルキャンペーンにつき、9/2メンテまで該当の戦場の消費士気が通常の1/2になっています。得られる経験値は通常とおりなので、お得です。
新規の方々はこのキャンペーンを有効に活用していきましょう。

最初にすべきこと・目標

  • ランクアップして最大士気、出撃可能な部隊枠を増やす
    • 詳しい内容は「まずはランク上げよう・部隊士気etc.」の項目を参照。
      イベント戦場、高難易度の戦場に挑戦するためには少なくとも士気30~50必要です。
  • ユニットを強化する
    • ユニットを入手→強化することは初心者以外にとっても大切なことです。
      初心者の方は育てるべきユニットを取捨選択しながら強化していきましょう。
  • プラチナカジノを回すなら、プラチナコインを50枚貯めてから回そう
    • 消費5コインの1連カジノで強いユニットを狙うと非常に効率が悪くなります。
      回すなら☆5が一枚確定の10連カジノ、できればイベントなどの☆5が複数確定の10連カジノを回しましょう。
  • フレンドを増やす
    • 強いユニットのフレンドが居るだけで戦場の難易度がぐんと下がります

基本

戦場には最大で14体のユニットを連れて行くことができます。(ランク80時、援軍ユニット、クリスタル含む)
戦場ごとに出現する敵ユニットは異なります。戦闘準備時に表示される敵の編成をよく確認し、優位に立てるユニットをバランスよく連れていくようにしましょう。
そのためには基本を抑えておく必要があります。

クラス(属性)を意識しよう

  • ウォリアー、スカウト、ソーサラーの3クラスにはそれぞれ得意なクラス、不得意なクラスが設定されています。
    • ウォーリアーはスカウトに強く、スカウトはソーサラ―に強く、ソーサラ―はウォーリアーに強く、逆には弱くなります。
    • 得意な相手にはダメージが2倍に、苦手な相手にはダメージが半分になります。
    • フェンサーとセスタスは上記の3クラスの相互関係の影響は受けませんが、お互いにダメージが2倍になります。

 相手のクラスに合わせてユニットの編成・配置をするようにしましょう。

3sukumi_5.jpg

コストを意識しよう

 コストが高いユニットほど強力な攻撃ができたり、ステータスが高いことも多いです。
 しかしコストの高いユニットばかりで編成してしまうと、クリスタルが不足した際に何もユニットを配置できなくなってしまいます。

攻撃範囲と役割を意識しよう。

 攻撃の範囲・ステータスなどによって、前衛型後衛型のユニットに大別することができます。
 ・後衛型向きの射程が長いユニットは、遠くから攻撃することができるので使い勝手はいいのですが、非常に打たれ弱いので、敵を倒しきれずに接近されたりして攻撃を受けることがないよう気をつけなければいけません。

追加効果を意識しよう

 追加効果は大きく2種類に大別できます。
【進軍阻止系】後ろへの吹き飛ばし、上下ラインへの吹き飛ばし、凍結、鈍足、行動不能
【攻撃補助系】防御低下、追加DoTダメージ、攻撃速度低下(火DoT、毒DoT)
敵が倒しきれない時は進軍阻止系の追加効果が大いに役立つでしょう。
  組み合わせれば相乗効果で非常に有効になります。

(例1)ファントム+ビノシュ・・・火DoT攻撃+鈍足

(例2)ゼノグラス+ハーミール・・・遠距離から後ろへの吹き飛ばしを持つユニット2体で一切近づけなくなる

(例3)パナセア+エンジニア・・・パナセアで上下へ吹き飛ばした敵をエンジニアで一方的に攻撃

まずはランク上げよう・部隊士気etc.

メルファリアマーチでは消費部隊士気=獲得EXPとなっており、レベルアップするたびに部隊士気が全回復します。
士気は10分ごとに1回復と回復時間は遅いため、ランクアップ時に士気を無駄にしないよう気をつけてください。
また、ランクアップする際に獲得したEXPは、ランクアップ分を超過した経験値も引き継がれます。
※イベント戦場・高難易度戦場、Lv80のランダムマーチなどは消費部隊士気が30~50と非常に多く、まずは部隊士気50を目標にランクアップを目指しましょう。

☆6☆5、☆3のユニットを入手する

始めたばかりの時は、最初のガチャで入手できるユニットと招待入力で入手した☆5ユニットのみ状態が長く続くことになるかもしれません。 しかしプラチナコイン5枚を消費して1回ずつカジノを回すのはあまり推奨できません。 無課金の方の場合はなおのこと控えた方がいいでしょう。 ☆6☆5のユニットを効率的・または手堅く入手するためにプラチナコインを50枚貯めてからプラチナカジノ10(十連ガチャ)を利用しましょう。

プラチナカジノ

定期開催される・または再度開催される可能性がある期間限定カジノでおすすめのプラチナカジノは下記に概要を記載してあります。現在は利用できないカジノもありますが、再度開催した時に積極的に利用した方がよいでしょう。
特にプラチナコイン50枚が還元されるカジノは回して損はありません。

カジノの種類開催回数・頻度
キャッシュバックカジノ10(プラチナコインが50枚還元)6/27~7/24まで開催。期間中に1回限定で利用できる。限定ユニットがラインナップに含まれている。再度開催される可能性が高い?
新米司令官応援カジノ期間中に1回限定で利用できる。2~3ヶ月ごとに回数がリセットされ、再度利用できるようになる。リニューアルにより7/30以降はプラチナコインが50枚還元される。限定ユニットはラインナップに含まれない。
☆5ゴールド3枚確定カジノ8/9~9/7に初登場。期間中に1回限定で利用できる。定期的に開催される可能性が高い?
クラス別カジノ1~2ヶ月ごとに定期的に開催。3、4日間のみという短期開催で1日ごとに回数制限がある。

限定開催されるプラチナカジノは過去のイベント限定が出現ユニットに含まれていることが多いです。
各カジノにどのようなユニットが含まれているかは、お知らせから確認しましょう。

※クラス別カジノ
特定の職業・スキルが狙いやすい・過去のイベントユニットが出現する・金ユニットの出現確率が高めという多くメリットがありますが、金ユニット確定はありません。
どちらかといえば、微~高額課金の方に推奨されるカジノです。

戦場でユニットを入手

戦場では敵として出現するユニットのほぼ全てがドロップで入手できる可能性があります。(一部例外あり?虎穴マーチなどは要検証) 特定のユニットのドロップを狙う際に、ドロップの可能性が高く効率的と言われる戦場は下記の通りです。

戦場の種類コメント
イベント戦場
ランダムマーチ☆5Lv80でのユニット獲得の報告が最も多いが、Lv60以下で入手した報告例あり。プラチナコイン10枚以下でドロップすることもあれば50枚以上使っても入手できないこともある。プラチナコインの使用は自己責任で。
ランダムマーチ☆3Lv10からLv80の戦場それぞれでドロップ報告例あり。しかしLv80がもっともドロップ確率が高い。
ランダムマーチ☆1現状すべての☆1ユニットがリングカジノで出るので、初回クリア報酬目的以外で回す価値はない

初回クリア報酬でユニットを入手

一部の戦場ではクリア報酬でユニットを入手できます。また、クリア報酬がユニットのイベントが来ることもあります。
古戦場の後半と虎穴マーチは難易度が高いので頭の隅にでも置いておきましょう。

戦場の種類入手できるユニット
新米司令官編9-5☆1 カクタスLv1-40
新米司令官編11-2☆3 クレアボLv1-20
古戦場(練ノ跡・X)☆3 玄虎Lv1-1
古戦場(練ノ跡・XX)
古戦場(練ノ跡・XXX)☆5 パルドゥスLv1-1
古戦場(修羅ノ跡・X)
虎穴・地下10階☆3 玄虎Lv1-1
虎穴・地下20階
虎穴・地下55階☆5 白虎Lv1-1
虎穴・地下??階(100階)

※プラチナコインを貯める&カジノ以外でのプラチナコインの利用の仕方

金ユニットや限定ユニットを入手するためにはプラチナコイン50枚で期間限定カジノを利用するのが一番いいですが、無課金の方は50枚も貯めるのはとても難しく感じるかもれません。
しかしプラチナコインを入手できる戦場なども多く実装されているため、始めたばかりの状態でも50枚貯めるのにそれほど長期間かかりません。

入手方法概要
ログインボーナスおよそ5日に1回の頻度でプラチナコイン1枚を入手できる。
不定期開催ログインイベント月末に不定期に開催される。29日~31日というような短期間に限るが、期間中は毎日1枚配布される。
新米司令官編・クリスタル教団編のクリア報酬各章をクリアするごとに1枚入手できる。
イベント戦場のクリア報酬期間限定で開催されるイベント戦場ではプラチナコイン1~3枚が報酬として獲得できる場合が多い。
報酬の詳細は公式のお知らせを参照。
ストーリー戦場のクリア報酬☆5ユニットのストーリー戦場クリアで入手できる。
初回クリア時のみであり、2枚目以降の同一ユニットの戦場はアビリティが開放されるのみでクリア報酬は得ることができない。



カジノ以外のプラチナコインの使い道は3つあります。
それぞれの概要や留意点がまとめてありますので、初心者の方は参考までに。

  • 士気回復
    • カジノ以外のプラチナコインの利用法としてはかなり代表的。イベント戦場・ランダムマーチでの☆5ユニットドロップのために、士気を回復して周回する人は多い。ランクが低い間は最大士気も少ないため、現在の状態で士気回復していいかよく考えよう。プラチナコインに余裕がある&課金者向けの利用法といえる。
  • 部隊枠拡張
    • 最大で150まで枠を拡張できる。拡張して無駄になる事はないので必要に応じて拡張していこう。
  • フレンド枠拡張
    • 拡張しない場合はランク100になった時点でもフレンド枠20と少ない。必要に感じなければ優先して拡張しなくてもいいだろう。

初心者向けオススメユニット&組み合わせ

基本的なユニットの性能・使用感などはオススメユニットの項目にまとめてあります。 そちらも参考にしましょう。
ここではユニットが揃っていない・育ちきっていない序盤~中盤ぐらいまでに特におすすめできるユニットなどを紹介しています。
また、それぞれの能力を十分に引き出せる効果的なユニットの組み合わせも載せていますので、参考にしてください。

ユニット名コメント
☆1ユニットコストが低く、性能もそれほど悪くないのでユニットが揃っていない間は◎。
これらの低コストユニットが有効な戦場があるので育てて損はない。
しかし限界まで育てる際に求めらる経験値量がもっとも多い。入手できる強化ユニットが少ない序盤は、限界まで育てなくてもいい。

強化について

初心者ガイドやオススメユニットを参考にして、自身の手持ちの中から育てるユニットを厳選しましょう。

強化・強化:キマイラの入手方法

ユニットの最大レベルは40であり、レアリティ・スキルレベルによってLv40までに必要な経験値は異なります。 ユニットのレアリティが低いほど必要とされる経験値が多くなり、スキルレベルが高いと必要経験値量が更に増加します。必要な経験値・費用に関するデータはWiki内の強化・スキル合成を参照ください。
強化専用のカードとしてキマイラのカードがあり、手っ取り早くレベルを上げるためにはキマイラを合成するのが一番でしょう。 強化:キマイラ(抱)や強化:キマイラ(噛)は獲得できる経験値量が多く、これらのキマイラを使えば一気にLv40まで上げることができます。 主な入手手段 キマイラマーチ

スキル合成

ユニットを限界まで育てるためにはスキル合成する必要があります。 スキル合成できるのは同じスキルのユニットに限定され、Lv40まで育てたユニット同士で可能になります。
SLv1-40同士を合成してできるSLv2-1のユニットを2枚用意し、それぞれをLv40まで育てたのちにSLv2-40同士を合成することによって最大スキルレベルのSLv3のユニットを作ることができます。
スキル合成は同じスキルであれば異なるキャラクター同士でも可能です。

イベント限定ユニット・イベント限定スキルについて

イベント限定ユニットは常設のプラチナカジノでは入手できない強力なスキルを有していることも多いです。 過去に登場した限定ユニットを入手するためにはそれらのユニットが出現するカジノで入手するしかありません。

脱初心者?編

ユニット名だけではなくスキル名も覚えていこう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと書いてみたけどチュートリアルあるから要らない気がしてきた… -- 2014-07-15 (火) 18:36:53
  • 乙乙。ちょっと付け足させてもらったぞ -- 2014-07-15 (火) 21:38:22
  • 一番大事な部隊士気縛りのことは書かないの?戦場に必要な部隊士気=勝てばもらえる経験値と、ランクUPで部隊士気全回復することもあると良いかもしれない -- 2014-08-25 (月) 01:46:13
  • 例として、今のランク総EX58/60で部隊士気残り20、2で上がるから部隊士気2の戦場ではなく極力20日に近い部隊士気のところをクリアした方がお得など。(ランクUPしても次のランクの総EXPに引継ぎのため) そして部隊士気は10分で1回復、10回復するためには100分必要などなど -- 2014-08-25 (月) 01:51:34
  • コメを参考に部隊士気などの項目を即席で足しました。至らない点やわかりづらい部分は他にも多いとは思いますが、これから数日の間に加筆修正してきます。おかしい点や追加すべきことがありましたら、どなたでも自由に編集していただければと思っております。 -- 2014-08-25 (月) 02:49:54
  • 文章校正、見やすさ向上、画像の追加をしました -- 2014-08-25 (月) 10:24:21
  • いやー見違えたよ。お疲れ様! -- 2014-08-25 (月) 23:27:37
  • 士気回復の時間 10分→3分 -- 2015-05-25 (月) 18:45:08
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